うずまきのエグゼクティブプロデューサーが第2話の低品質化について沈黙を破る:「私たちは騙された」
ホラー作家伊藤潤二の傑作うずまきが遂にアニメ化され第1話が好評とともに配信されたが、先日公開された2話になり突如キャラクターが3Dモデルになるなど低品質化。その件について言及したエグゼクティブプロデューサーの発言がRedditで話題になっていたため翻訳しました。
選択肢は、A) 完成せずに何も放送せず、それを失敗と呼ぶ、B) エピソード 1 だけ完成させて放送し、未完のままにする、C) 良い点も悪い点もすべて含めて 4 つすべてを放送する、のいずれかでした。
品質が再び向上するとは期待していなかったが、もう終わってしまった
- うん、これで最後の2話の運命は完全に決まった。伊藤の作品は本当に脚色不可能なんだね
- 私はここで対処するつもりです。少なくとも最初のエピソードは良かったし、私にとってはうずまきの最も象徴的な瞬間です…
- 第一話はうまくいったようだ。だから、スタジオの幹部が番組の予算を合法的な麻薬や、ハッピーエンドのためにチップを受け取るマッサージ師につぎ込まなければ、ドラマ化できるだろう。
- これは彼の作品が「適応性がない」からではなく、制作ワークフローを適切に管理する方法を知らない無能な人々、またはスタジオが仕事に無能であるために不運が生じただけです。私はエピソード 2 をアニメ化したスタジオ Akatsuki を調べたところ、彼らが手がけた番組はヒナまつりを除いてすべて mid でしたが、彼らは「プロデューサー」としてのみクレジットされていましたが、番組は実際にはスタジオ Feel によってアニメ化されていました。
- 私は、どのスタジオも責められないと思う。記事では、エピソード 2 が最終的に完成に近づくことを妨げた出来事を指摘し、制作を失敗させたのは大勢の人ではないことを漠然と示唆している。
- ヒナまつりシーズン2を永遠に待っています。
- 明らかに、第 1 話で証明されています。これはベルセルクと同じ、物流と制作管理の問題です。どういうわけか、最も能力の低い人々が、素晴らしい IP の権利を取得し続けているのです。
- 彼の作品のどの作品も「呪われている」(Joke)ようです。今は放っておきましょう
- 今後、アニメ制作会社では「うずまき」という言葉の使用を禁止します。代わりに「らせんの漫画」と呼ばなければなりません。
- 第一話をリリースして、それを「OVA または ONA」のように扱うことはできなかったのでしょうか (プロモーション目的、資金調達、コンセプト アニメーションなどと呼ぶためなど)? メカウデは、完全な 12 話のアニメの準備が整う前に、ONA をリリースしました。残りの3話はアニメーションが貧弱で、有料放送枠のため赤字とみなされる可能性がある。現状では、どちらにしても赤字になるだろう。苦労に敬意を表してアニメーションの質の低いエピソードを公開しているのは理解できるが、この状況から立ち直るにはもっと立派な方法があるように思えてならない。Zom 100 が最後の 4 つのエピソードを延期したのは、仕事をきちんと終わらせた良い例だ。
- 私はオプション B を選択することにしました。つまり、エピソード 1 を終了して未完了のままにしておくことです。そうすれば、良かったことを思い出すことができます。
- いい指摘ですね。C を選択すると、ABC のいずれかを選択できるようになります。
- 主に第1話を見て、第2話をざっと見て、まあまあという感じでした。おそらく第3話と第4話のいくつかのシーンを見て、ちょっと「終わらせる」つもりです。第4話の最後に何か良いものがあればいいなと思います。
- EP1は怖かったけど、EP2は笑っちゃいました。
- ジャックのシーンは、2024年で一番笑わせてくれました。彼らが厳しい立場に置かれたことは分かっています。放送時間合計約 60 秒でそのストーリーを脚色しなければならなかったのですが、あのシーンの終わり方は本当にひどいものでした…
- これはでたらめです。制作にかなりの時間をかけました。制作に何年もかけたというのは、どのアニメでもかなり珍しいことです。シーズンの途中で制作が崩壊したとしても無理はありませんが、たった 1 話の後で、制作に何が起こったのか疑問に思います。監督は過去 5 年間、他のアニメに取り組んでいたわけではないので、これが彼の唯一のプロジェクトでした。アニメに取り組んでから別のアニメに移る MAPPA アニメとは違い、制作の失敗は差し迫っています。監督の野心か、チームが少人数だったか、アニメーターが他のアニメの仕事に就いたか、監督が制作を見送り、時間が余ったので他の誰かが引き継いだかのせいで、品質が悪くなったのだと思います。
- これは本当にデタラメではありません。このプロジェクトは、ワーナーブラザーズがまだ地獄のような状況ではなかったときに依頼されたもので、非常に野心的な範囲を持っていました。彼らは今年の初めまでにエピソード 1 を完成させただけだったので、エピソード 2 以降に適用される「制作に 5 年」という格言はかなり誤解を招くものです。
驚きはしません。デマルコはニンジャカムイの制作にも深く関わっており、それがどうなったかは誰もが知っています。彼の話を信じるかどうかは別として、彼が関わっているところではどこでも制作に問題があるようです。
- Ninja Kamui の問題は、スタジオが非常に小さく、その規模の割にプロジェクトが多すぎるという点にありました。
- それについての情報源はありますか?あなたのブラフを暴こうとしているわけではありませんが、私はカムイの背景にある物語にとても興味があり、アニメーターのインタビューがあればぜひ見てみたいです。確かにその通りかもしれないが、プロデューサー(おそらくデマルコ)が各エピソードの制作にもっと時間を与え、パークと数人のCGアニメーターに頼るのではなく、もっと多くの2Dアニメーターを雇うのに十分な予算を与えていたら、番組はもっと良いものになっていただろうとも思う。
- 忍者カムイのアートディレクター、ヤン・ル・ガルのツイートによると、彼らはスケジュールに余裕のある優秀な2Dアニメーターを見つけるのに苦労していたようです。
https://x.com/Yann_Le_Gall/status/1843151055087116683?t=oGWHmGYjkywudR7LexBNdg&s=19- アニメーターは完全に人員不足で、スケジュールはずっと前から埋まっている。特に優秀なアニメーターは。3D と違って、2D アニメーターは能力が大きく異なるため、互換性がない。これを理解せずに、現代の西洋のやり方(つまり、3D で作品を作る)に従おうとすると、プロジェクトの途中で崩壊してしまいます。
- 忍者カムイのアートディレクター、ヤン・ル・ガルのツイートによると、彼らはスケジュールに余裕のある優秀な2Dアニメーターを見つけるのに苦労していたようです。
- デマルコ氏がどのような人物かは分かりませんが、彼が次々と失敗したプロジェクトを抱えているということは、アニメ業界の仕組みをよく理解しておらず、それを組織化する能力がないのかもしれません。
- 彼の履歴書はひどい。忍者カムイ、ひどいフリクリの続編、リック・アンド・モーティのアニメ、スーサイド・スクワッドの異世界、そして今度はうずまき。彼は悪いアニメ作品のマイケル・ジョーダンのような存在です。ひどい作品が次から次へと続く。なぜ彼が仕事を得続けるのか理解できない。彼がここでの共通点であるに違いない。
- 現状のままでいけば、あまり良い未来ではないとしか想像できません。アニメ業界がグローバル化していく中で、日本人だけでなく海外のプロデューサーが活躍する余地が生まれてきて、彼のような人材が出てきたのは良いことだと思います。ただ、彼の経歴を見ると、アメリカでキャリアをスタートさせて、そこからアニメに関わるようになったのかなと思います。 おそらく彼は日本のアニメ業界の仕組みをあまり理解していないのでしょう。だから、先のスケジュールを確保しないままプロジェクトを進めているのだと思います。現代のアニメ業界では、クリエイターが足りない場合、後から無理やり追加することはできません。そのため、完成までのスケジュールを前もって確保する必要があります。今すぐにプロデューサーをやめろと言っているわけではありませんが、やり方を考える必要があります。現在のアニメ業界では、大手企業が続々と投資を始め、人材の確保に躍起になっている。そのライバルは、ソニーやディズニーだ。
- 彼の履歴書はひどい。忍者カムイ、ひどいフリクリの続編、リック・アンド・モーティのアニメ、スーサイド・スクワッドの異世界、そして今度はうずまき。彼は悪いアニメ作品のマイケル・ジョーダンのような存在です。ひどい作品が次から次へと続く。なぜ彼が仕事を得続けるのか理解できない。彼がここでの共通点であるに違いない。
- それについての情報源はありますか?あなたのブラフを暴こうとしているわけではありませんが、私はカムイの背景にある物語にとても興味があり、アニメーターのインタビューがあればぜひ見てみたいです。確かにその通りかもしれないが、プロデューサー(おそらくデマルコ)が各エピソードの制作にもっと時間を与え、パークと数人のCGアニメーターに頼るのではなく、もっと多くの2Dアニメーターを雇うのに十分な予算を与えていたら、番組はもっと良いものになっていただろうとも思う。
5年かかって1話しか作れなかった。本当に情けない
- 実際のところ、彼らは12話のシーズンを作る任務すら与えられていなかった… うーん
スタジオがシーズン全体をアニメ化せずに各エピソードを放送するのはなぜなのか、誰か私に理解させてもらえませんか。なぜそのように詰め込むのでしょうか。とても逆効果のように思えます。 また、たとえ悪い番組であっても、必ず終わるので、次のエピソードまで続くかどうかわからないというわけではありません。
- オリジナルの IP でない限り、スタジオは何をどのくらいの期間でアニメ化できるかに関してほとんど権限を持ちません。すでに第2話で失敗してるって?スタジオ側も製作委員会側もマネージメントが悪かったんだな。
- しかも、23 分のエピソードが 4 つだけです。フルシーズン(12~13 エピソード)を事前に制作するよう要求するのは困難であり、非常に要求が厳しいでしょう。 ただし、4 つのエピソードの場合は、放送前に制作を完了するように依頼するか、放送時間を隔週などに分散して品質を高めてください。
参照:
https://www.cbr.com/uzumaki-producer-episode-2-quality-drop-reveal/https://www.reddit.com/r/anime/comments/1fysxjy/we_were_screwed_over_uzumaki_executive_producer/